СЕГОДНЯШНЯЯ ГАЗЕТА

проверка банером
N036 (02540) ОТ 03/04/2008
В НОМЕРЕ
ПРЕЖДЕ ВСЕГО
РЕПОРТЕР
ЗВАНЫЙ ГОСТЬ
ЯВЛЕНИЕ
ВЗГЛЯД
ПОЧТОВЫЙ ЯЩИК
СПОРТ
НАЕДИНЕ СО ВСЕМИ
СВЕЖИЙ НОМЕР
ПОИСК
АРХИВ НОМЕРОВ
О ГАЗЕТЕ
РЕКЛАМНЫЕ УСЛУГИ
ПОДПИСКА
ГОСТЕВАЯ КНИГА

 

Сегодняшняя Газета - Ачинск


Rambler's Top100

 

MEMENTO MORI!

Десять минут - вот и вся жизнь

Некоторые из нас и не заметили, как в моду вошли интерактивные переживания

В конце марта один из авторов популярного IT-издания Wired рассказал об игре The Graveyard, жанр которой разработчики, бельгийская компания Tale of Tales, определяют как картину, которую игроку предстоит исследовать.

Скриншот из игры The Graveyard
Скриншот из игры The Graveyard

На лавочке у часовни

В The Graveyard игрок управляет старушкой, решившей посетить кладбище. Старушка доходит по прямой дорожке до скамейки у часовни, садится и вспоминает всех родственников и друзей, которых похоронила. Потом она встает и идет обратно.

В играх такого рода нет ни целей, ни задач. Когда игроку передается управление персонажем, он поневоле начинает ему сопереживать. Он доводит старушку до скамейки, чувствуя, что ей надо присесть и отдохнуть, а затем несколько минут внимательно слушает кладбищенскую песню, заложенную авторами в игру и рассматривает покрытое морщинами лицо главной героини.

Скриншот из игры The Endless Forest
Скриншот из игры The Endless Forest

Вся игра занимает около десяти минут. Пробную версию интерактивного переживания The Graveyard Tale of Tales раздает на своем сайте бесплатно. Желающие испытать более глубокие чувства могут заплатить пять долларов и скачать полную версию. Тогда у старушки, уставшей от жизни, появится шанс тихо умереть, сидя на лавочке у часовни.

Миры Рорера

The Graveyard - не единственная игра такого рода и, уж конечно, не самая обсуждаемая в Сети. Другим ярким представителем подобного направления является Passage, жанр которой ее автор, Джейсон Рорер, определяет как memento mori game (если по-русски воспроизвести эту помесь латыни и английского, получится: игра "Помни о смерти". Игровой сеанс в Passage, название которой означает "Путешествие" и одновременно намекает на выражение to pass away ("умереть" по-английски), занимает всего около пяти минут. За это время проходит вся жизнь главного героя. В игре маленький человечек путешествует слева направо по смутно различимому лабиринту. В самом начале перед ним нет препятствий, невдалеке ждет любовь всей его жизни, и только где-то у горизонта маячат возможные жизненные трудности. Чем дальше идет герой вместе со своей любимой, тем ближе он подходит к правому краю. Время, отведенное ему на жизнь, сокращается. Пара стареет. У него появляются залысины, у нее - седина в волосах. Спустя всего несколько минут они оба оказываются у правого края экрана, и спутница жизни главного героя умирает. Он к тому времени уже стар, дряхл и успевает пройти совсем немного, прежде чем сам превратится в пиктограммку-надгробие.

Скриншот из игры The Graveyard
Скриншот из игры The Graveyard

Ограниченная интерактивность Passage очень сильно действует на игрока, так как со временем он обнаруживает не сразу заметные возможности. Например, двигаться по жизни можно не только слева направо, но и сверху вниз. Таким образом можно обходить препятствия в лабиринте жизни, но прожить подольше не получится. Более того, можно сознательно прожить всю жизнь холостяком, избежав в самом начале встречи со своей любовью. Смерть в одиночестве действует на игрока в конце игры еще сильнее, чем похороны жены и превращение во вдовца. И вновь - избежать смерти не получится ни у женатых, ни у холостяков. И, конечно, самое страшное в игре - невозможность идти против течения времени, вернуться и всё исправить. Сам автор признался, что идея Passage связана с тем, что ему исполнилось 30 лет и он окинул взглядом собственную жизнь.

Недавно Рорер выпустил новую игру. Gravitation, по словам автора, это игра о мании, меланхолии и творческом процессе. Она сделана в минималистичной манере Pas1sage, и в какой-то мере тоже поднимает вопросы о том, как следует прожить жизнь. В течение восьми минут главному герою приходится делать выбор между тем, чтобы поиграть с ребенком в мяч или заняться собственными идеями. Цель игры нарочно не определена. Если чрезмерно увлечься мячом, то внутренний огонь героя бесполезно прогорит и потухнет. Если же постоянно подкармливать огонь, то через некоторое время исчезнет ребенок, а мяч окажется брошен. В жизни такое тоже случается.

Игра на обочине

Как видно, экспериментальные игры сильно отличаются от обычных. В них, как правило, не очень хорошая графика, нет цели, не требуется никого убивать и неважно, чего достиг игрок. Персонажу дается ровно столько свободы, чтобы донести мысль автора.

В некоторых таких играх нет даже главной мысли. Авторы The Graveyard, например, выпустили онлайновую игру-скринсейвер, в которой игроки превращаются в оленей, бегающих по лесу. При помощи нехитрых графических эффектов авторы создают у игрока впечатление сна, в котором в любой момент можно проснуться.

Картинка с сайта www.missbimbo.com
Картинка с сайта www.missbimbo.com

Интерактивные переживания - это своеобразная побочная ветвь эволюции игровой индустрии. Это больше всего похоже на театральные эксперименты в эпоху "сплошного телевидения". Формально интерактивные переживания можно отнести к так называемым казуальным играм. У них небольшая продолжительность и для игры в них не требуется никакой подготовки.

В то же время играть в них постоянно, как в казуальные игры, не получается. Мало кто захочет заново испытать облегчение от смерти, потерю спутника жизни или бесполезность собственных идей.

Разве что разок. Понарошку.

Таня Байрон полна решимости спасти детские души. Фото с сайта onthescene.com
Таня Байрон полна решимости спасти детские души. Фото с сайта onthescene.com

Интер - нет опасности!

Британские родители обеспокоены слишком откровенной онлайн-игрой для девочек, сообщает газета Guardian. Представитель родительской ассоциации "Parentkid" Билл Хебберд заявил, что появившаяся в феврале этого года в Великобритании игра "Мисс Бимбо" может испортить их детей. Каждый участник игры получает виртуального персонажа - куклу Бимбо, и должен сделать так, чтобы именно она одержала победу в конкурсе красоты.

Для этого нужно поддерживать идеальный вес куклы с помощью таблеток для похудения и зарабатывать виртуальные деньги, чтобы покупать новую одежду и ходить на вечеринки. Кроме того, в клинике пластической хирургии можно подтянуть кожу лица или сделать операцию по увеличению размера груди. По мнению Хебберда, невинность детей необходимо оберегать настолько, насколько это возможно. "Конечно, все зависит от склада самого ребенка, но существует опасность, что поиграв в такую игру, девочка захочет увеличить себе грудь или начнет принимать таблетки для похудения", - отметил он.

Британским властям следует переработать систему присвоения рейтингов видеоиграм и сделать ее более понятной, передает BBC News. Соответствующие выводы были сделаны психологом Таней Байрон, чье исследование поддерживали чиновники. Правительство готовится последовать всем ее рекомендациям. В целом предлагается классифицировать игры так же, как и фильмы: U - для всех потребителей, PG - использование на усмотрение родителей, а также 12, 15 и 18 - для детей старше 12, 15 и 18 лет соответственно. По мнению Байрон, приоритетом должна стать безопасность детей, отмечает The Times. Так, нельзя позволять подросткам младше 18 лет покупать игру с пометкой "18", а дети в возрасте до 12 лет не должны иметь возможности купить игру с рейтингом "12".

Возрастные рейтинги следует наносить на упаковку игр, примерно так же, как и предупреждения о вреде курения на пачки сигарет. Байрон также рекомендует штрафовать продавцов за реализацию игр лицам не соответствующего рейтинговому возраста, либо сажать их в тюрьму на срок до полугода, отмечает The Daily Mail.

Байрон также призвала власти создать сайт для родителей, где они могут получить больше данных об интернет-безопасности детей, разработать правила по рекламе игр и начать информационную кампанию по соответствующим вопросам.


Александр АМЗИН,
lenta. ru.
Ян ГОЛЬЦ,
по материалам Сети,
BBC News,
газет Guardian, The Times.